KRAFTON Dévoile PROJECT WINDLESS !

Une expérience solo épique dévoilée lors du State of Play de Sony PlayStation, dans laquelle les joueurs façonnent l’ascension d’un héros légendaire

KRAFTON a dévoilé Project Windless, un nouveau jeu d’action-RPG en monde ouvert dont l’histoire se déroule dans l’univers fantasy de la série de romans The Bird That Drinks Tears (L’Oiseau Qui Boit Des Larmes). La première bande-annonce du jeu a été révélée aujourd’hui lors de l’événement State of Play de Sony PlayStation. Il s’agit du tout premier aperçu public de ce jeu solo. En cours de développement chez KRAFTON Montréal Studio, ce titre plonge les joueurs dans un monde grandiose façonné par les mythes, la guerre et des héros légendaires.

Un Nouveau Jeu d’Action-RPG En Monde Ouvert  

Conçu comme une expérience en monde ouvert axée sur la liberté, Project Windless place les joueurs au cœur d’un conflit impliquant tout un continent. Le jeu combine une narration épique à des combats viscéraux et exigeants, ainsi qu’à des batailles gigantesques en temps réel. Développé avec l’Unreal Engine 5, le jeu propose une structure non linéaire où les décisions des joueurs façonnent les alliances et le conflit plus large se déroulant à travers le monde, grâce à l’exploration, au combat et à l’interaction avec les factions clés. 

Plongée Dans l’Univers de The Bird That Drinks Tears 

Bien que Project Windless soit conçu pour être accessible aux nouveaux joueurs, son univers est ancré dans The Bird That Drinks Tears, la série fantasy coréenne emblématique écrite par Lee Yeong-do. Plutôt que de proposer une adaptation directe des romans, le jeu se déroule environ 1 500 ans avant l’histoire originale, à une époque mythique largement inexplorée où les légendes étaient en train de naître. Cette approche permet à Project Windless de servir de point d’entrée pour un public international tout en élargissant l’univers pour les fans de longue date. Dans cet univers, quatre races intelligentes cohabitent : les Humains, les Rekon, les Nhaga et les Tokkebi. Chaque race possède sa propre culture, ses propres conflits et sa propre vision du monde. 

Dans la peau du Hero King 

Dans Project Windless, les joueurs incarnent le Hero King, un guerrier légendaire et puissant issu de la race des Rekons. Les Rekons sont des créatures humanoïdes ressemblant à des oiseaux géants, réputées pour leur force et leur férocité hors du commun. Armé de deux lames d’acier stellaire, le Hero King se dresse comme une force puissante face à des adversaires écrasants, éliminant simultanément des dizaines d’ennemis, affrontant des créatures gigantesques et menant les forces alliées lorsque les combats prennent une ampleur épique. En se forgeant une réputation et en nouant des relations à travers le monde, les joueurs unissent différentes races et factions, façonnant ainsi les fondations d’un futur royaume. 

Des batailles à grande échelle grâce à Mass Technology 

Au coeur de Project Windless se trouve Mass Technology. Cette technologie permet à des milliers de soldats et à des créatures gigantesques de s’affronter en temps réel sur des champs de bataille dynamiques. 

Les combats se déroulent intégralement en temps réel, à un rythme effréné, et reposent sur les compétences des joueurs. Plutôt que de donner des ordres à distance, les joueurs s’affrontent directement dans des combats gigantesques, combinant maîtrise précise du combat et prise de décisions tactiques pour influencer le cours de la bataille. Résultat : une expérience de combat à un contre plusieurs qui mêle action individuelle et guerre à grande échelle. 

« Dès le début du projet, nous nous sommes demandé ce que cela signifiait réellement d’incarner un personnage légendaire dans un monde fantasy », a déclaré Patrik Méthé, directeur du studio KRAFTON Montréal et directeur créatif. « Pour nous, cela impliquait de donner aux joueurs un réel pouvoir d’action, non seulement au combat, mais aussi dans le déroulement des guerres, la formation des alliances et l’écriture de l’histoire. Project Windless repose sur l’idée que la légende n’est pas quelque chose que l’on observe, mais quelque chose que l’on crée activement à travers le jeu. » 

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