Thief VR : Plongée Immersive dans l’Infiltration

Sorti le 4 décembre dernier, Thief VR : Legacy of Shadow nous plonge en totale immersion avec une vue des plus impressionnante : celle de la première personne. Équipé d’un Meta Quest 2, nous avions hâte de pouvoir nous lancer dans cette expérience des plus audacieuse, et nous allons essayer de vous donner un avis précis de notre ressenti Oculus Touch en mains !

Entre ombres et lumières, Thief VR veut vous plonger dans la pénombre pour mieux appréhender vos ennemis. Thief VR veut vous mettre dans la peau de cette voleuse hors-pair qui vous mènera dans des ruelles obscures et dangereuses.

Dès les toutes premières de jeu on retrouve les marques qui ont fait de Thief, cet excellent jeu d’infiltration basé sur la discrétion grâce à ses mécaniques de jeu. Les premières images sont celles de ruelles étroites, des gardes faisant les 100 pas et d’un silence stressant au point de se faire peur sois même.

L’axe de jeu de Thief est comme vous le savez l’infiltration mais aussi le vol d’objets en tout genre. On ouvre des tiroirs, des armoires, ou encore on peut dépouiller des gardes fraichement sonnés sous la puissance de nos coups. C’est avec ces mécaniques de jeu que nous allons avancer et progresser dans ces dédales pour réussir à dénouer l’intrigue de cette histoire.

La particularité de cet opus est bien évidemment le côté immersif via un casque VR (Meta ou PSVR 2). Les habitués du genre n’auront quasiment aucuns soucis avec cet univers en 3D immersive et d’autres devront prendre le coup pour ne pas subir certains éléments du jeu. Quelques heures de jeu passées plus tard, nous avons trouvé et à juste titre que le gameplay n’était à notre goût … Je m’explique !

Quand on parle de jeu en VR on pense pour les plus connaisseurs d’entre nous au « motion sickness » que l’on peut traduire par « mal de mer ». C’est cette sensation de tromper son cerveau avec une image qui bouge, qui tourne, qui monte et qui descend alors que notre corps, physiquement reste sur place. Il vous faudra un temps d’adaptation pour vous habituer à tous ces mouvements parfois pas très naturels. De ce côté-là précis nous avons ressenti pas mal de gêne qui nous ont obligé à poser le casque pendant quelques minutes.

Après avoir laissé passer la tempête, nous y retournons le cœur vaillant. On comprend les actions à faire, on comprend également que les gardes ne sont pas très « intelligents ». A une époque où l’IA est utilisée d’une manière des plus surprenante et efficace, dans Thief c’est tout le contraire. Les gardes marchent bêtement tel de bons moutons dans leur enclos et ne font pas d’écart et suivent leur programmation à la lettre. Il suffit de prendre quelques secondes pour comprendre leur pattern pour les mettre à mal.

Subtilement des éléments des anciens Thief ne sont pas ajoutés ici. Le côté VR ne leur donnerait pas un bel aspect ou une utilité précise. Parfois il est judicieux de supprimer que de vouloir convertir en VR pour éviter tous bugs ou simplement une mauvaise immersion. Ici tout est bien pensé malgré quelques bugs gênants. Je parle de la précision qui n’est pas des plus fiables. On peut louper ou attraper un objet si on n’est pas exactement dessus au millimètre près. J’ai dû passer près de 2-3 minutes à attraper une clé simplement tombée au sol. C’est un bug qui peut me faire abandonner le jeu. Je suis pointilleux avec cette technologie basée sur des « expériences de jeux » que de vrais jeux. Je déteste la frustration dans les jeux et encore plus dans les jeux VR.

Je pense que le mêta quest 2 a ses limites ou que le jeu est mal codé … mystère sur la réponse !

Thief VR possède pas mal de points forts : son côté infiltration, les animations pour ouvrir ou fermer une porte, un tiroir, voir l’utilisation de l’arc. On sent la tension lorsque l’on bande l’arc grâce aux manettes haptiques. C’est un plus quand on veut mettre plus ou moins de puissance dans son tir. Pratique pour se sortir de certaines situations délicates.

Thief VR pour notre part a été testé à même le casque et non en PC-VR link. C’est-à-dire que nous avons profiter uniquement de la puissance du casque et non de la puissance additionnelle du PC (qui est tout neuf avec une RTX 5070). C’était un choix lors de notre demande de test car notre ancien PC ne faisait plus l’affaire. 0 lire ici et là le jeu serait encore plus beau et plus fin quand on y joue en PC-VR Link avec un PC haut de gamme.

Dans notre expérience nous avons retrouvé les axes de la licence et nous avons été par moment perdu quand l’utilisation de la VR qui n’est pas optimale. Des bugs assez gênants que l’on arrive à laisser sur le côté, des IA à qui nous donnons une seconde chance, une aventure bien scriptée mais qui à ses limites … On arrive tout juste à finir l’histoire en quelques heures sans vouloir y revenir dessus. Est-ce un bon point ? Quand j’aime un jeu et du mal à vouloir le finir car je vois la fin arriver. Dans Thief VR j’ai voulu justement arriver à la fin le plus vite possible. Est-ce là un signe de sa prestation moyenne ? D’un manque d’équilibre qui fait que le jeu manque de fraîcheur ? Je suis en même temps content et perdu. Je suis tellement habitué aux Thief et leur gameplay classique que j’ai eu du mal à me projeter dans cette aventure en VR. Surement le côté trop sombre et trop cloisonné qui m’a épuisé mentalement ? je vais laisser le doute pour ne pas induire le lecteur qui devra faire son propre jugement jeu en main. Nous ici c’est mitigé !

👍Le côté infiltration
👍Visuellement plutôt réussi
👎Des bugs parfois bloquant
👎Une durée de vie assez faible

PS: Les screenshots sont issue de Google images. Mon nouveau PC n’a pas reconnu les screenshots pris par mon casque. Merci de votre compréhension.

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